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왜 ? 애니메이터는 드로잉을 해야되는가 ? 드로잉에 중요성 !! 애니메이션은 움직이는 그림 이라고도 설명할수있는데.. 그러한 움직임일지라도 결국에 한장의 이미지들의 연속이라고 생각한다 . 좀더 정확히 이야기하자면 포즈들의 연속성 이라고도 표현할수 있는데 정확한 포즈를 만들어 내기 위해서는 머리속에 정확한 포즈가 그려져야 한다. 관념이 들어가있지 않은 정확한 포즈 !! (자신이 생각하기엔 맞아보이는 포즈와 실제로 맞는포즈에는 엄청한 차이가 있다.) 또한, 그러한 정확한 포즈를 통해서 캐릭터의 감정, 몸의 움직임을 정확히 표현할수 있기때문이다. 바디랭귀지 !! 란 말이 있지않는가? 말로, 글로, 설명하지 않아도 그사람이 전달하고자 하는 이야기를 들을수 있는 몸의 움직임!! ~ 이것이 필요하다고 생각한다. 예를 들자면... " 도끼를 든 남자가 두번정..
1월 2주차 크로키 a Sheet a Day !!! 하루에 한장 드로잉 습관을 기르자 ~ ㅎ
pc_attack_02 pc_attack_02 pc 한손검 공격 기본적인 횡베기, 가로베기 이후 필살기(찍기) 순으로 3연타 콤보 작업시간 6시간
소울 보이스 이하니
PC_attack_01 남자 pc 캐릭터 기본 공격 대검의 무게감을 표현하는데 중점을 두고 작업 작업시간 4시간
장화신은 고양이 드림웍스의 신작 !! 장화신은 고양이 ~ 드림웍스의 대표 캐릭터(?) 슈렉의 장화신은 고양이를 주인공으로 한 애니메이션이 개봉했다. 슈렉의 스토리와는 전혀 관계없는 완전히 다른 영화지만 나름, 재미있게 보고왔다. 역시나 동물을 의인화하는 기술력에는 최고를 자랑하는 드림웍스 답다 ㅋ 정말 고양이 습성을 정확하게 표현하면서 공감대를 끌어내고 표정 하나하나가 정말 사람의 감정보다 더 많은 걸 표현하는듯 하다. 특히, 요~ 표정 ~!! 꺄 ~ 귀요미 ~ ㅋㅋ 난 고양이를 키우지도, 썩 ~ 좋아하지도 않지만, 여기 고양이는 왜케 귀엽지 ㅎㅎㅎ 완전 사랑스럽당 ㅋㅋ 아아 !! 그리고 ~ 이영화에서 새롭게 등장하는 캐릭터 ~ 이녀석 !! ㅋ 험티 덤티 라는 캐릭터인데 아 ~ 이 녀석때문에 한참을 웃었네 ㅋ 극중에 웃..
MAN_runcycles 뛰기는 뛰는 속도에 따라서 포즈 및 바운스의 변화가 마니 다를것이라고 생각한다. 지금 여기에서의 뛰기는 가장 일반적인 노멀한 일반 남자 뛰기의 컨셉으로 작업되었다. 뛰기 시작이 되는 첫포즈. 뛰기의 첫포즈는 사람마다 포즈의 시작이 다를수도 있다. 나는 첫포즈를, 발을 찬 후에 공중에 떠잇는상태, 두발 다 지면에 떨어지기 전의 상태로 첫포즈를 설정하였다. 이 포즈가 뛰기 컨셉방향성을 잡아주는 포즈라고 생각하는데, 이 첫포즈가 좀 더 과장되면서 전체적으로 앞으로 상체가 더 기울어진다면 좀 더 빠른속도의 전력질주 달리가가 될것이다. Contact 시작이 되는 첫포즈. 컨텍!! 발이 지면을 딛는 포즈. 캐릭터의 무게감을 이 컨텍 포즈의 타이밍으로 변화시킬수 있다. 상식적으로 무거운 물건은 중력때문에 오래 떠있지..
MAN_walkcycles 가장 기본이면서 가장 어려운 액팅 작업중 하나가 바로 기본 walk, run 이다. 그 이유는 우리는 인간이기에 우리가 직접 2족으로 걷고, 달리기 때문에, 또한 눈으로 가장 많이 보는 기본적인 이동이기에 조금만 어색해도 바로 눈에 거슬리기 때문이다. 그런 이유때문인지 걷기, 뛰기는 할때 마다 정말 어렵다 . 하지만, 이러한 걷기 뛰기에도 공식이 존재한다고 생각한다. 물론 그런 공식들 또한 좋은 pose 가 기본이 되어야 한다. ↑걷기 시작이 되는 첫포즈. 한쪽 발을 걷기 위해 앞쪽으로 내딛고 뒷발은 아직 지면에서 떨어지지 않은 상태 보통 이포즈에서 com 의 회전값이 적절하게 들어가줘야 좀더 명확한 포즈를 만들수있다. 또한 상채는 내딛은 발과 반대 쪽으로 틀어진다. 기본적인 걷기에서는 전체적인 균형감이..