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MAN_runcycles 뛰기는 뛰는 속도에 따라서 포즈 및 바운스의 변화가 마니 다를것이라고 생각한다. 지금 여기에서의 뛰기는 가장 일반적인 노멀한 일반 남자 뛰기의 컨셉으로 작업되었다. 뛰기 시작이 되는 첫포즈. 뛰기의 첫포즈는 사람마다 포즈의 시작이 다를수도 있다. 나는 첫포즈를, 발을 찬 후에 공중에 떠잇는상태, 두발 다 지면에 떨어지기 전의 상태로 첫포즈를 설정하였다. 이 포즈가 뛰기 컨셉방향성을 잡아주는 포즈라고 생각하는데, 이 첫포즈가 좀 더 과장되면서 전체적으로 앞으로 상체가 더 기울어진다면 좀 더 빠른속도의 전력질주 달리가가 될것이다. Contact 시작이 되는 첫포즈. 컨텍!! 발이 지면을 딛는 포즈. 캐릭터의 무게감을 이 컨텍 포즈의 타이밍으로 변화시킬수 있다. 상식적으로 무거운 물건은 중력때문에 오래 떠있지..
MAN_walkcycles 가장 기본이면서 가장 어려운 액팅 작업중 하나가 바로 기본 walk, run 이다. 그 이유는 우리는 인간이기에 우리가 직접 2족으로 걷고, 달리기 때문에, 또한 눈으로 가장 많이 보는 기본적인 이동이기에 조금만 어색해도 바로 눈에 거슬리기 때문이다. 그런 이유때문인지 걷기, 뛰기는 할때 마다 정말 어렵다 . 하지만, 이러한 걷기 뛰기에도 공식이 존재한다고 생각한다. 물론 그런 공식들 또한 좋은 pose 가 기본이 되어야 한다. ↑걷기 시작이 되는 첫포즈. 한쪽 발을 걷기 위해 앞쪽으로 내딛고 뒷발은 아직 지면에서 떨어지지 않은 상태 보통 이포즈에서 com 의 회전값이 적절하게 들어가줘야 좀더 명확한 포즈를 만들수있다. 또한 상채는 내딛은 발과 반대 쪽으로 틀어진다. 기본적인 걷기에서는 전체적인 균형감이..
Tangled (2010) - Character: Rapunzel 라푼젤 캐릭터 ~ http://livlily.blogspot.com/2011/11/tangled-2010-character-rapunzel.html 카페 > 3D 애니마스터 | JOEY 김도형 http://cafe.naver.com/3danimator/8775
기계는 죽기전에 사는것이 최신이다.!!!! 결국에 .. 결국이 3 가 왔구나 ~ 다들 " 아이패드 있음 뭐하게 ? 인터넷 ? 웹툰 ? 어차피 몇일 하다가 말껄 ? " 이라고 하지만 ~ 일단은 케 만족 !! 아쌰 ~ 난 진정 애플빠가 되가고 있는것인가 ... 박스까는 순간 부터 긴장 ~ 오 ~~ iPad 폰트만 봐도 간지 작렬 ㅋㅋㅋ 꺄 ~~ 로딩중 ~ 역시 지르길 잘했어 ~ 터치감이 ~ 완전 쩐다 ㅎㅎㅎ 이제 4G와이브로 스트롱 에그로 미스매칭만 해준다면 ... 완벽한 IT업계 룩을 완성 시킬수 있다 ㅎㅎ iPad 로 2012년 좀더 블링블링 해지자 !!! ~