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CMlab/실습&과제

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5주차 과제 Free_pendulum Free_pendulum 오버랩 과 팔로우 스로우 에 대한 개념을 많이 배울 수 있엇던 팬듈럼 과제 도둑 컨셉의 팬듈럼이 왕관을 훔쳐 도망가는 컨셉을 설정했는데... 캐릭터성을 표현하기란 너무 어렵구나 ㅠㅠ 아직도 엄청 나게 수정할 곳이 많치만 ... 일단 수정을 4월 스터디 한달 쉬는 동안 몰아서 해야겟당 ㅠㅠ 일단 1차 마무리 ~ ㅎㅎ
4주차 과재 pinball 이번주 과제는 pinball 입니다. 오락실에 있었던 그 게임인데 볼이 떨어지면서 여러장애물에 거쳐 밑으로 떨어지지 않게 공을 튕겨 올리는 게임입니다. 이번 과제에서는 공의 중력 및 탄성에 대해 많이 고민할 수 있었던 과제였습니다. 진짜 공튕기기가 이렇게 어려운 건지 알게 했던 과제이기도 하고 ㅠㅠ 우선 첨에 공이 어떻게 떨어질껀지 plan 작업을 위해 썸네일을 그려보았습니다. 공위 위쪽에 원형의 장애물을 거쳐 중앙에 있는 회전대를 돌리고 왼쪽으로 떨어져서 다시 오른쪽 으로 토스 된후에 위쪽에서 멈추는 컨셉으로 기획을 했습니다. 이 계횏에서 가장 신경쓴 부분은 전체적인 흐름에 콘트라스트 ? 공이 빨리 떨어지는 부분과 멈춰 있는 부분 ... 또 스무스 하게 넘어가고 빠르게 튕겨 올라가는 느낌의 전체적인 리..
<1월 2주차 과제> Bounce Ball & Pendulim 크리틱 코스 첫번째 과제는 ... 공튕기기 와 진자 움직임에 대한 과제입니다. ㅎㄷㄷ 공튕기기는 매번 할때 마다 느끼는 거지만 간단하게 보여도 너무 어려운것 같습니다. 1. 그림과 같이 화면 밖에서 탁구공이 들어와서 바닥에 통통 두번 튕기고 밖으로 나가는 것입니다.공의 재질은 탁구공 입니다. 공의 재질이 가볍고 딱딱한 재질에 탁구공을 생각해서 빠르게 튕기면서 가볍게 튕겨 나가는 느낌의 바운스 볼을 만들어 보려고 노력했습니다. 음 .. 근데 탁구공 같나... ? 2. 위부분은 고정되어 있고, 진자만 한번 왔다 갔다 하는 사이틀입니다.첫프레임과 마지막 프레임이 같은 모양이 나와서 사이클이 되게 해주세요. 생각 보다 많이 고민하게 했던 움직임인데... 이게 포즈투포즈 방식으로 잡아보니깐 훨씬더 느낌이 좋았던거..