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Ani_관련

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3D max 캐릭터 리깅 (바이패드 셋팅 & 스킨) 바이패드로 캐릭터 셋팅 & 스킨관련 캐릭터 애니메이션을 하기 위해선 기본적인 바이패드 셋팅과 스킨 작업이 선행 되어야합니다. 바이패드를 이용해 기본적인 셋팅 방법과 스킨 작업에 대해 간단한 튜토리얼을 작성해 보았습니다. 도타2 공개 캐릭터를 이용해 기본적인 바이패드 셋팅에 대해서 설명하도록 하겠습니다. 도타2 공개 캐릭터는 밑에 주소에서 다운 받을수 있습니다. http://www.dota2.com/workshop/requirements 01. Reset XForm & Collapse 캐릭터 셋팅전 모델링을 Reset XForm을 해주는것이 좋다. 캐릭터 모델링 과정에서 버텍스의 포지션이 움직였거나 기준점이 달라졌을수도 있으니 시작전 꼭 신경써야되는 부분입니다. 화면상에 있는 모델링의 모슨 파츠를 선택한다..
walk_cycle
120825_attack_test
jump_test
캐릭터 애니메이션 튜토리얼
마야 공부중... 다시 마야툴로 적응중인데 ...... 생각보다 힘들군 ㅜㅜ 무릎 튀는건 도저히 못잡겟네 ~ ㅎㅎ 점점 나아지겠지.. 좀만 더 힘내자 !! 아자 ~ ㅋ
bule pencill http://zurbrigg.com/blue-pencil#downloads 마야의 새로운 플러그인 "bule pencill"마야 뷰포트상에서 직접 그림을 그릴수 있는 툴이다. 와 ~ 정말 최고다!!! 이게 된다면 간단한 썸네일도 바로 애니메이션화 하면서 볼수있고 포즈 수정할때도 유용하게 쓰일 수 있을것 같다 빨리 구해서 써보고싶당 ㅠ
타이밍 공부 두개의 박스는 같은 거리를 같은 시간에 도착한다. 하지만, 밑에 박스는 타이밍을 몰아줌으로서 조금더 빠르게 이동한다. 이런식으로 타이밍을 몰아주는 연습을 계속 하자. 좀 더 빠른속도 출발했다면 그만큼 포즈도 더 과장되고 ~ 또한 도착해서 멈출때도 더 많은 시간과 힘이 필요하다. * 개구리가 몸을 엄청나게 움츠렸다가 ~ 점프하면, 좀더 빠르게 올라가서 (가속도) 좀더 오래 머물고 있다가 (이즈아웃) 떨어지는 그*런 느낌이 아닐까싶다..