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Ani_관련

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pc_attack03 pc_attack 03 무게감 표현에 중점을 두고 작업 작업시간 8시간
타이밍/스페이싱(Timing/Spacing) timing은 한 포즈에서 다른 포즈로 이동하는데에 드는 시간, 즉 프레임수를 말하고 spacing은 움직이는 object의 이동거리를 조절해서 속도변화를 나타내는 것입니다. -출처 이문성 사이트- http://moonsunglee.cafe24.com/bbs/zboard.php?id=archives&page=2&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=42 위 사이트에서 말하는데로 타이밍과 스페이싱은 애니메이션에 매우 중요한 요소 중에 하나다. 애니메이션을 처음 접하기전에 공튀기기를 연습하면서 가장 중요하게 이해해야되는 부분이 이부분인데 바로 공간에서 공간으로 이동하는 시간에 대한 이해다. 이것을 정확하게 이해하고 있으면 ..
실사 모션 참고 사이트 http://referencereference.com/index.html
pc_attack_02 pc_attack_02 pc 한손검 공격 기본적인 횡베기, 가로베기 이후 필살기(찍기) 순으로 3연타 콤보 작업시간 6시간
PC_attack_01 남자 pc 캐릭터 기본 공격 대검의 무게감을 표현하는데 중점을 두고 작업 작업시간 4시간
MAN_runcycles 뛰기는 뛰는 속도에 따라서 포즈 및 바운스의 변화가 마니 다를것이라고 생각한다. 지금 여기에서의 뛰기는 가장 일반적인 노멀한 일반 남자 뛰기의 컨셉으로 작업되었다. 뛰기 시작이 되는 첫포즈. 뛰기의 첫포즈는 사람마다 포즈의 시작이 다를수도 있다. 나는 첫포즈를, 발을 찬 후에 공중에 떠잇는상태, 두발 다 지면에 떨어지기 전의 상태로 첫포즈를 설정하였다. 이 포즈가 뛰기 컨셉방향성을 잡아주는 포즈라고 생각하는데, 이 첫포즈가 좀 더 과장되면서 전체적으로 앞으로 상체가 더 기울어진다면 좀 더 빠른속도의 전력질주 달리가가 될것이다. Contact 시작이 되는 첫포즈. 컨텍!! 발이 지면을 딛는 포즈. 캐릭터의 무게감을 이 컨텍 포즈의 타이밍으로 변화시킬수 있다. 상식적으로 무거운 물건은 중력때문에 오래 떠있지..
MAN_walkcycles 가장 기본이면서 가장 어려운 액팅 작업중 하나가 바로 기본 walk, run 이다. 그 이유는 우리는 인간이기에 우리가 직접 2족으로 걷고, 달리기 때문에, 또한 눈으로 가장 많이 보는 기본적인 이동이기에 조금만 어색해도 바로 눈에 거슬리기 때문이다. 그런 이유때문인지 걷기, 뛰기는 할때 마다 정말 어렵다 . 하지만, 이러한 걷기 뛰기에도 공식이 존재한다고 생각한다. 물론 그런 공식들 또한 좋은 pose 가 기본이 되어야 한다. ↑걷기 시작이 되는 첫포즈. 한쪽 발을 걷기 위해 앞쪽으로 내딛고 뒷발은 아직 지면에서 떨어지지 않은 상태 보통 이포즈에서 com 의 회전값이 적절하게 들어가줘야 좀더 명확한 포즈를 만들수있다. 또한 상채는 내딛은 발과 반대 쪽으로 틀어진다. 기본적인 걷기에서는 전체적인 균형감이..
Tangled (2010) - Character: Rapunzel 라푼젤 캐릭터 ~ http://livlily.blogspot.com/2011/11/tangled-2010-character-rapunzel.html 카페 > 3D 애니마스터 | JOEY 김도형 http://cafe.naver.com/3danimator/8775