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CMlab

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<1월 2주차 과제> Bounce Ball & Pendulim 크리틱 코스 첫번째 과제는 ... 공튕기기 와 진자 움직임에 대한 과제입니다. ㅎㄷㄷ 공튕기기는 매번 할때 마다 느끼는 거지만 간단하게 보여도 너무 어려운것 같습니다. 1. 그림과 같이 화면 밖에서 탁구공이 들어와서 바닥에 통통 두번 튕기고 밖으로 나가는 것입니다.공의 재질은 탁구공 입니다. 공의 재질이 가볍고 딱딱한 재질에 탁구공을 생각해서 빠르게 튕기면서 가볍게 튕겨 나가는 느낌의 바운스 볼을 만들어 보려고 노력했습니다. 음 .. 근데 탁구공 같나... ? 2. 위부분은 고정되어 있고, 진자만 한번 왔다 갔다 하는 사이틀입니다.첫프레임과 마지막 프레임이 같은 모양이 나와서 사이클이 되게 해주세요. 생각 보다 많이 고민하게 했던 움직임인데... 이게 포즈투포즈 방식으로 잡아보니깐 훨씬더 느낌이 좋았던거..
<1월2주차> 애니메이션 12가지 원칙 2014년 1월 본격적인 애니메이션 스터디를 시작하게 됐습니다. CMlab = Character Movement Laboratory 캐릭터 움직임 연구소란 곳인데 작년에 소수 모임으로 나갔던 스터디 였는데 너무 많이 도움이 되서 이번년도에도 본격적으로 애니메이션 퀄리티를 최고점 까지 올려보겠다는 다짐을 먹고 시작하게 되었습니다. 또한, 본 스터디가 끝날때 까지 그날 배운 강의 내용과 작업물을 빠짐 없이 업로드 해서 계속 반복 학습을 통해 실력을 키워보려고 합니다. 오늘의 첫 강의는 ... 바로바로 ... 애니메이션의 12가지 원칙 바로 이겁니다!! 두말 하면 잔소리 라고 할정도로 매우 중요한 부분이죠 ~ 앞으로 2달동안 이 애니메이션의 12가지 원칙을 토대로 씬을 분석하고 내 작업물에 어떻게 전목시켜 사..