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Animation basics: The art of timing and spacing - TED-Ed
<2월 1주차> Anticipation, Overlap, Arcs, Slow in and Slow out 1.Anticipation -the illusion of life- 캐릭터가 다음 행동을 하기전에 관객들에게 어떤 행동을 할 것인가를 충분히 예측할 수 있어야 한다. -빌 타이틀- 애니메이션에는 단지 세가지만 있으면 된다. anticipation, action, reaction (overshoot, settle) -찰리 채플린- 무엇을 할 것인지 말하십시오 - 그것을 하십시오 - 그것을 했다고 말하십시오 이렇게 엔티시페이션 의 명확한 목적은 무엇을 할것인지 충분히 관객들에서 보여주는것입니다.또한 얼마만큼의 에너지로 움직일 것인지 다음 동작읜 액션이 큰지 작은지 결정 해서 에너지에 맞는 사전준비 동작을 만들어야 합니다.또한, 꼭 사전준비동작이라서 해서 몸 전체가 움직일 필요는 없습니다. 시선으로 다음 동작..
4주차 과재 pinball 이번주 과제는 pinball 입니다. 오락실에 있었던 그 게임인데 볼이 떨어지면서 여러장애물에 거쳐 밑으로 떨어지지 않게 공을 튕겨 올리는 게임입니다. 이번 과제에서는 공의 중력 및 탄성에 대해 많이 고민할 수 있었던 과제였습니다. 진짜 공튕기기가 이렇게 어려운 건지 알게 했던 과제이기도 하고 ㅠㅠ 우선 첨에 공이 어떻게 떨어질껀지 plan 작업을 위해 썸네일을 그려보았습니다. 공위 위쪽에 원형의 장애물을 거쳐 중앙에 있는 회전대를 돌리고 왼쪽으로 떨어져서 다시 오른쪽 으로 토스 된후에 위쪽에서 멈추는 컨셉으로 기획을 했습니다. 이 계횏에서 가장 신경쓴 부분은 전체적인 흐름에 콘트라스트 ? 공이 빨리 떨어지는 부분과 멈춰 있는 부분 ... 또 스무스 하게 넘어가고 빠르게 튕겨 올라가는 느낌의 전체적인 리..
<1월 4주차>Timing 이번주 강의 주제는 Timing !!!음 .. 애니메이션은 곧 타이밍이란 말이 있듯이 타이밍은 애니메이션에 엄청나게 중요한 부분이라고 할 수 있습니다. 그렇다면 좋은 타이밍이란 무엇일까...? - 캐릭터의 성격을 보여준다. 위 장면은 라따뚜이에 한장면인데... 주방장의 타이밍을 정신없고 빠른 반면에 검사 ? 남자 캐릭터의 타이밍은 매우 차분하면서 느리다. 타이밍으로 캐릭터의 성격을 극대화 시켜줍니다. 실제로 활발하고 덜렁되는 성격을 가진 사람은 모든 행동이나 말이 빠르고 정신없습니다. 또한, 성격이 차분하고 나긋나긋한 사람일 수록 행동이 조심스럽고 여유 있는 모습을 볼수 있습니다. - 감정, 생각을 표현해준다. 위 장면은 라푼젤에서 나오는 장면인데... 라푼젤의 감정이 오락가락 하는 재미있는 장면에서도 ..
<1월 3주차> Staging & Squash and Stretch Staging 스테이지를 어떻게 꾸미냐 = 스테이징 스테이징은 연극에서 부터 시작됐다고 합니다.연극의 무대에 극을 극대화 하기 위해 무대 조명과 소품 배우들의 동선까지 여러가지 요소들이 모여서 하나의 스테이지를 꾸미는 과정을 곧 스테이징 이라고 합니다. 스테이징이란 ? Presentation of any idea 아이디어를 잘 전달 될 수 있도록 발표 하는것.. = 이야기의 전달을 Clear 하게 … 애니메이터에게 스테이징 이란 ?포즈 , 카메라 (즉, 레이아웃) 심플하고 명확한 이야기 전달을 위해선 clear 한 실루엣이 필요합니다. 그럼 좋은 실루엣이란 ? 1.Simple & Direct Attitude 단순하고 직관적인 태도2.실루엣이 뭉치지 않게3.네거티브 …?4.line of action (C ..
<1월 2주차 과제> Bounce Ball & Pendulim 크리틱 코스 첫번째 과제는 ... 공튕기기 와 진자 움직임에 대한 과제입니다. ㅎㄷㄷ 공튕기기는 매번 할때 마다 느끼는 거지만 간단하게 보여도 너무 어려운것 같습니다. 1. 그림과 같이 화면 밖에서 탁구공이 들어와서 바닥에 통통 두번 튕기고 밖으로 나가는 것입니다.공의 재질은 탁구공 입니다. 공의 재질이 가볍고 딱딱한 재질에 탁구공을 생각해서 빠르게 튕기면서 가볍게 튕겨 나가는 느낌의 바운스 볼을 만들어 보려고 노력했습니다. 음 .. 근데 탁구공 같나... ? 2. 위부분은 고정되어 있고, 진자만 한번 왔다 갔다 하는 사이틀입니다.첫프레임과 마지막 프레임이 같은 모양이 나와서 사이클이 되게 해주세요. 생각 보다 많이 고민하게 했던 움직임인데... 이게 포즈투포즈 방식으로 잡아보니깐 훨씬더 느낌이 좋았던거..
<1월2주차> 애니메이션 12가지 원칙 2014년 1월 본격적인 애니메이션 스터디를 시작하게 됐습니다. CMlab = Character Movement Laboratory 캐릭터 움직임 연구소란 곳인데 작년에 소수 모임으로 나갔던 스터디 였는데 너무 많이 도움이 되서 이번년도에도 본격적으로 애니메이션 퀄리티를 최고점 까지 올려보겠다는 다짐을 먹고 시작하게 되었습니다. 또한, 본 스터디가 끝날때 까지 그날 배운 강의 내용과 작업물을 빠짐 없이 업로드 해서 계속 반복 학습을 통해 실력을 키워보려고 합니다. 오늘의 첫 강의는 ... 바로바로 ... 애니메이션의 12가지 원칙 바로 이겁니다!! 두말 하면 잔소리 라고 할정도로 매우 중요한 부분이죠 ~ 앞으로 2달동안 이 애니메이션의 12가지 원칙을 토대로 씬을 분석하고 내 작업물에 어떻게 전목시켜 사..
캐릭터 분석 (연극) 애니메이터에게 연기란, 가장 기본적으로 갖춰야 줘야하는 능력이라고 생각한다.애니메이터는 영화나 연극에 나오는 배우와 같다.실제로 연기를 배워서 캐릭터의 감정 전달이나 행동들에 대해 많은것을 보고 연구 하기 위해 연극배우에 도전해 보았다. 이번에 내가 맡은 배역은 다리오 포 "도덕적 도둑 " 이란 작품의 도둑 역할을 맡게 되었다. 기대반 걱정반으로 시작한 작품이 었지만 시간이 지날 수록 그 걱정들은 즐거움으로 바뀌고,점점 작품에 대한 애정과 배역에 대한 욕심이 커졌다.연기에 앞서 선행되어야 할 것들이 몇가지 있는데 이것은 애니메이션에서 캐릭터를 만들어낼때에도 많은 도움이 될것 이라고 생각된다.첫째, 작품에 대한 분석 "도덕적 도둑" 의처증 아내의 바가지에 시달리는 소심한 도둑이 국회의원의 집을 털기 위해 ..